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LOGICIELS NÉCESSAIRES:

Un éditeur graphique gérant les fichiers .bmp (personnellement, j'utilise Paint Shop Pro 7.0, que l'on trouve en shareware sur les bons sites de téléchargement). Vous pouvez utiliser Microsoft Paint, mais il est vraiment simpliste et le travail n'en est que plus fastidieux...

Et bien sûr, le jeu TOCA 2 dans sa version complète (la démo ne suffit pas !), afin de tester la voiture une fois réalisée.

AVANT DE COMMENCER:

Les voitures se trouvent dans le répertoire "[répertoire d'installation]/game/skins/[marque de la voiture]".

Bien sûr, on va modifier une voiture déjà existante (attention en sauvegardant de ne pas l'écraser !); impossible de partir de zéro, chaque partie de la voiture ayant un emplacement bien particulier, différent qui plus est selon le modèle. Vous pouvez toujours faire une peinture "arlequin" pour repérer chaque partie (voir image ci-dessous).

Ouvrez le fichier choisi dans l'éditeur graphique.

Voiture à plat

On retrouve chaque panneau de carrosserie du fichier .bmp (à gauche) sur la voiture en 3D (à droite).

Voiture en 3D

Voiture en 3D

LES MODIFICATIONS:

Au boulot ! Utilisez le copier/coller pour récupérer sur d'autres voitures des sponsors ou des roues (par exemple). Vous pouvez télécharger une planche de sponsors divers et une de roues à la page des téléchargements divers. Pensez à nuancer vos couleurs: baguettes de protection latérales, ombres sur la peinture, etc, rendent vos skins plus réalistes.

De temps en temps, sauvegardez votre fichier (son nom est peu important, il suffit qu'il ait l'extension .bmp), et démarrez le jeu, pour prévisualiser les voitures dans le menu de choix de véhicule (en choisissant la voiture créée avec "Changer Peinture").

Testez aussi votre véhicule en course, en regardant aussi la voiture de votre coéquipier et en regardant le replay, pour tester les vues éloignées et la gestion des dégâts.

LES COULEURS:

Les fichiers sont en 256 couleurs. Cela signifie (attention, cela devient plus technique) que vous disposez d'une palette graphique "limitée". Il y a parfois des surprises en faisant un copier/coller d'un élément d'une voiture vers une autre, car les 256 couleurs ne sont pas forcément les mêmes...

Avec Paint Shop Pro, il est relativement facile de modifier les palettes (il est même possible de sauvegarder la palette d'une voiture pour la charger pour une autre). Il suffit d'aller dans l'onglet "Couleurs" et de choisir "éditer la palette". Un double-clic sur la couleur à modifier et vous n'avez plus qu'à choisir la nouvelle couleur... Il y a aussi la possibilité de travailler en 16 millions de couleurs (24 bits) puis de convertir en 256 couleurs au moment de la sauvegarde.

En ce qui concerne la couleur de fond, qui est généralement le noir (code RVB: #000000), ne l'utilisez pas sur un élément de la voiture, sauf si vous voulez faire une transparence. Cette couleur est modifiable, il s'agit de la première couleur (index: 0) de la palette.

Palette Paint Shop Pro

<= Editeur de palette (Paint Shop Pro 6.0)

  • La couleur en haut à gauche représente la couleur de fond.
  • La couleur entourée est la couleur "active" (celle que vous utilisez avec le clic gauche du pinceau).
  • En bas, vous avez le numéro d'index de la couleur (0 pour le noir), et le code RVB.

LES DIX COMMANDEMENTS DU CREATEUR DE SKIN:

  1. Dans le mauvais répertoire la voiture créée point tu ne mettras.
  2. En renommant le fichier le ".bmp" tu n'oublieras pas.
  3. Un fichier qui n'est pas en 256 couleurs tu ne feras pas.
  4. Un fichier dont la taille n'est pas 256x256 pixels tu ne créeras pas.
  5. La couleur de fond (généralement le noir) sur la voiture tu n'utiliseras pas (sinon en partie transparente elle sera).
  6. Que certaines parties de certaines voitures sont inversées (comme dans un miroir, par exemple sur l'Audi) tu n'oublieras pas.
  7. Un skin de la voiture de Starsky et Hutch tu ne feras pas.
  8. Maintes et maintes fois ton skin tu testeras.
  9. Sur l'écran éternuer tu éviteras.
  10. Enfin et avant tout te faire plaisir tu devras.

ET PUIS...

Si vous rencontrez un problème quelconque ou que vous avez des questions, n'hésitez pas à m'écrire. Le forum est aussi là pour ça.

Si vous êtes satisfait du résultat, n'hésitez pas à me l'envoyer